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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / wa_131.zip / CHANGES.TXT next >
Text File  |  1991-12-21  |  8KB  |  215 lines

  1. The revision history prior to version 1.21 has been removed.  I
  2. rather doubt there was much interest in it, anyway.
  3.  
  4.  
  5. ------------------------
  6. CHANGES FOR VERSION 1.21
  7. -----------------------
  8. The program would sometimes redraw the whole "overhead view", and
  9. sometimes even the whole screen, even if it changed the contents of
  10. only one visible square (for example, during takes, drops, and after
  11. attacks which kill the target).  It doesn't do this any more.
  12.  
  13. When a player died, any spells affecting him were carried over into
  14. his next 'incarnation'.  This is no longer the case.
  15.  
  16. Registered users can now set the number of experience points it takes
  17. to train; this can have a dramatic effect on game-play.
  18.  
  19. The upgrade program now does a certain amount of error-checking, even
  20. if it doesn't need to update the database formats.
  21.  
  22. Line-noise won't cause so much 'gibbering' as it used to.
  23.  
  24. When a player dies, he now has the option of exiting the game,
  25. instead of being 'auto-reincarnated'.
  26.  
  27.  
  28. ------------------------
  29. CHANGES FOR VERSION 1.22
  30. ------------------------
  31. Went back to an older version of CKIT.  The latest seemed to cause
  32. certain problems with the display, and to gradually corrupt the
  33. database. (We went forward again with a corrected CKIT in 1.24).
  34.  
  35. The game in now customized via a "CONFIG.WA" file, rather than by the
  36. increasingly-cumbersome command-line parameters. See CONFIG.TXT for
  37. details.
  38.  
  39. The character's name and symbol are no longer forced to be
  40. upper-case.  The user's name, however, always will be.
  41.  
  42. The game now uses DOOR.SYS instead of GENERIC.SYS.  Unlike
  43. GENERIC.SYS, the game doesn't auto-generate one if it needs to; 
  44. you'll need to keep DOOR.SYS around if you ever want to run locally.
  45.  
  46.  
  47. ------------------------
  48. CHANGES FOR VERSION 1.23
  49. ------------------------
  50. Strictly bug-fixes, for things that turned up in beta-testing.  The
  51. exact bugs fixed are too obscure to be interesting, and they
  52. naturally affected no-one but my beleagured beta-site.
  53.  
  54.  
  55. ------------------------
  56. CHANGES FOR VERSION 1.24
  57. ------------------------
  58. I changed the '?' command -- it now shows a quick on-line help
  59. screen.  The old stuff is available via a new '.' command.
  60.  
  61. There's also a 'G' (get) command -- it seems that the old method of
  62. picking up objects by using the number of an empty slot was
  63. counter-intuitive to many people.  (The old way still works, though.)
  64.  
  65. There was a bug -- if a player name, symbol or message had a '%'
  66. character in it, problems could result.  Shouldn't be a problem
  67. anymore.
  68.  
  69. There's now an AUTOSAVE configuration parameter.  Check it out in
  70. CONFIG.TXT. (It became set 'ON' by default in version 1.27).
  71.  
  72. A recoverable error in off-line daily-maintenance will no longer keep
  73. the system 'stuck' waiting for input.
  74.  
  75.  
  76. ------------------------
  77. CHANGES FOR VERSION 1.25
  78. ------------------------
  79. The 'rankings' report was added. It is generated by the daily
  80. maintenance, so you can't see it until one has been run.  It is
  81. generated into a file named 'RANKINGS.TXT' (a simple ASCII file).  It
  82. can be seen by the players via the 'R' subcommand of the '.' menu.
  83.  
  84. The players can now set individual page-lengths, as long as they stay
  85. above 19.  This is available via the 'L' subcommand of the '.' menu.
  86.  
  87. Minor bug: a skull or skeleton, if spells were cast on it, would
  88. never lose them.  Didn't have much effect on game-play.
  89.  
  90. Major bug: a monster would keep hacking at a player's corpse, which
  91. can and did cause all sorts of problems.  Shouldn't happen anymore.
  92.  
  93.  
  94. ---------------------------------------------------
  95. CHANGES FOR VERSION 1.26  (second general release!)
  96. ---------------------------------------------------
  97. The sysop can now specify a number of AP as a 'starting bonus' for
  98. new players, via the STARTBONUS configuration option.
  99.  
  100. On their first turn in the game, players can't attack other players.
  101. This is to keep the STARTBONUS from completely dominating the game.
  102. (This kludge was replaced by having the users get a free 1-day
  103. 'PEACE' spell in version 1.27).
  104.  
  105. There's an "AUTOVALIDATE" configuration option, that forces database
  106. validation whenever someone enters the game.
  107.  
  108. Players who want to use their keypads for movement can now do so by
  109. entering the '.' menu and selecting the new option 'Numlock'.  This
  110. changes the meaning of the numbers to be directions.  To use objects,
  111. they must use Shift + the number of the object.
  112.  
  113.  
  114. ------------------------
  115. CHANGES FOR VERSION 1.27
  116. ------------------------
  117. Extended the database-validation to seek out and resolve more errors,
  118. without terminating the game.  A few bugs were also cleared up.
  119.  
  120. The UPGRADE and DAY programs have now been rolled into one program,
  121. named WA-UTIL.  This was done mostly to reduce the size of the zip
  122. file.
  123.  
  124. There's now a feature in the Help screen (accessed via the '.') that
  125. tells the players the game's settings.
  126.  
  127. Magic items are now dropped during maintenance, if you're registered
  128. and if you set the MAGICPROB configuration parameter.
  129.  
  130. The user's screen has been reorganized, and the layout of the screen
  131. now varies considerably with the user's SIGHT and FARSIGHT status.
  132. The overall effect is to make more screen-space available.
  133.  
  134. The 'ugly screen' option has been moved -- it is now in the 'Help'
  135. menu.  Further, the ugly-screen option is now the default for new
  136. players.
  137.  
  138. Added the 'PEACE' spell, and made all new wizards get a free day of
  139. it.
  140.  
  141. The REGISTER.ME file is now a full-fledged form for sysops to send
  142. in.
  143.  
  144.  
  145. ------------------------
  146. CHANGES FOR VERSION 1.28
  147. ------------------------
  148. Players can now step over small obstructions.
  149.  
  150. A new type of item: Scrolls, which can, like items, be enchanted or
  151. not.  A scroll can hold any spell, any number of times.  They are
  152. slightly unstable, though.
  153.  
  154. The game now does its own semaphoring -- you can alter your batch
  155. file so that it doesn't do it manually any more.
  156.  
  157. There was a bug in AP calculation: if a creature or player got more
  158. than 255 AP, the value 'wrapped around' and could come up quite low. 
  159. This doesn't happen any more; the value is capped at 250.
  160.  
  161. I've added a certain element of team play to the game, via
  162. 'Fraternities'.  There's a short discussion of them in WIZARD.TXT.
  163. They are only available to registered sysops.  Fraternity membership
  164. can be disallowed by using the 'FRATERNITY' configuration parameter.
  165.  
  166. If you use WA-UTIL to perform daily maintenance off-line, and you do
  167. it at some hour besides midnight, you've probably noticed that a user
  168. who logs in between midnight and the your nightly routine occurs
  169. triggers the maintenance routine.  You can now circumvent this by
  170. changing telling the game to perform maintenace only after some
  171. specific time.  See CONFIG.TXT for details of the MIDNIGHT parameter.
  172.  
  173. The was a nasty bug: if a player was controlling a creature, and that
  174. creature was slain during a counter-attack, the player died abruptly
  175. and the system errored out.  Doesn't happen any more.
  176.  
  177. When an error occurs, the obnoxious red screen no longer appears.
  178. The "notify your sysop" message is still displayed, though.
  179.  
  180. All new players default to assuming 'NUMLOCK ON'.  They can still
  181. change it to 'NUMLOCK OFF' if they like.
  182.  
  183.  
  184. ---------------------------------------------------
  185. CHANGES FOR VERSION 1.29 (never generally released)
  186. ---------------------------------------------------
  187. Added the FLAME BURST and FIREBALL spells -- but only for registered
  188. sysops.
  189.  
  190. The DART, BOLT, and LIGHTNING spells are now more powerful, to
  191. compete with crossbows.
  192.  
  193. Fraternities are now listed in the rankings.
  194.  
  195. The captain of a frat can now assign a password, which will be
  196. required for all new members to join.
  197.  
  198. Version 1.28 introduced a bug in the determination of new days, which
  199. could cause daily maintenance to fail to fire off properly.  That
  200. should be all straightened out now.
  201.  
  202.  
  203. ---------------------------------------------------
  204. CHANGES FOR VERSION 1.30 (never generally released)
  205. ---------------------------------------------------
  206. Shifted to a new version even though 1.29 was never generally
  207. released.  This is simply because the way frats are now handled
  208. internally required some database manipulation.
  209.  
  210.  
  211. ------------------------
  212. CHANGES FOR VERSION 1.31
  213. ------------------------
  214. Added several new monsters, along with their weapons.
  215.